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Meta lancia nuove opzioni interattive per i mondi VR, le prossime tappe del cambiamento verso il metaverso

Meta sta facendo i primi passi per rendere i suoi ambienti VR più interattivi, con un lancio iniziale della possibilità di invitare gli amici nell’ambiente Meta Horizon Home.

Come si può vedere in questa panoramica, presto gli utenti VR avranno a disposizione un nuovo modo per invitare i propri amici a connettersi nell’ambiente VR, per giocare, guardare video o semplicemente esplorare insieme nuovi mondi virtuali.

Come spiegato da Meta: “Per anni, Home è esistito come spazio transitorio. Home è la prima cosa che si vede quando si indossa l’auricolare Meta Quest, e un luogo familiare a cui tornare quando si finisce di esplorare […] Con la versione 41, stiamo facendo un passo avanti verso la nostra visione a lungo termine. Con questo aggiornamento inizieremo a introdurre gradualmente la possibilità di invitare gli amici nell’ambiente di Meta Horizon Home e di passare il tempo, coordinare la prossima sessione di gioco e persino lanciare il gruppo direttamente nelle esperienze multigiocatore supportate” Al momento il supporto per l’interazione multigiocatore nelle applicazioni VR è limitato e, come potete vedere, gli avatar VR non hanno ancora le gambe.
Ma questo è un altro passo avanti verso la visione finale del metaverso di Meta, in cui le cuffie VR diventeranno un portale per esperienze sociali completamente nuove e immersive. Forse ora non sembra, perché è ancora presto per l’adozione della VR, ma alla fine Meta spera che questa pratica diventi comune come quella di controllare il telefono, fino a quando non si avrà più bisogno del telefono per interagire e si passerà tutto il tempo dello schermo mobile in ambienti VR.
Questo sembra ancora inverosimile. Indossare una cuffia VR per un periodo di tempo prolungato può diventare fastidioso, mentre ci sono anche problemi di cinetosi e altri fattori che probabilmente limitano la quantità di tempo in cui ci si vuole impegnare negli spazi virtuali. Ma ancora una volta Meta sta facendo grandi scommesse sul fatto che la VR e il metaverso diventino il futuro dell’interazione, con Zuck e Co. che investono miliardi nella tecnologia che alimenterà la prossima fase della connettività digitale.
Esperienze come questa ci danno un assaggio di ciò che possiamo aspettarci e, anche se è ancora presto, si può iniziare a vedere la struttura del metaverso di Meta prendere forma, con l’inserimento di più strumenti interattivi, il rilascio di più piattaforme di collaborazione e creazione e lo sviluppo di più opzioni di personalizzazione degli avatar per facilitare la personalizzazione e l’identità all’interno dello spazio. Su questo fronte, Meta sta anche lavorando ai suoi nuovi avatar foto-realistici e sta sviluppando nuovi modi per creare personaggi avatar più fedeli alla realtà per lo spazio VR.
Alla fine dello scorso anno, Meta ha mostrato i suoi avatar Codec in evoluzione, che sono effettivamente rappresentazioni foto-realistiche del vostro io fisico, in forma digitale.

Sono impressionanti, ma il problema sta nel creare queste rappresentazioni, poiché gli utenti devono essere ripresi con una telecamera a 360 gradi per facilitare la creazione. O almeno così è stato. Secondo un nuovo rapporto di Upload VR, Meta ha sviluppato un nuovo processo che consentirà agli utenti di creare avatar foto-realistici simili tramite il proprio dispositivo mobile.

Meta photo realistic avatars
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Come riporta Upload: “In precedenza, la generazione di un avatar Codec individuale richiedeva un impianto di acquisizione specializzato chiamato MUGSY con 171 telecamere ad alta risoluzione. Ma l’ultima ricerca di Meta elimina questo requisito, generando un avatar con una scansione da uno smartphone con un sensore di profondità frontale, come un iPhone con FaceID. Il processo di scansione richiede in media 3 minuti e mezzo, sostengono i ricercatori, anche se la generazione effettiva dell’avatar (in tutti i suoi dettagli) richiede sei ore su una macchina con quattro GPU di fascia alta.

Se venisse implementato in un prodotto, questa fase verrebbe probabilmente eseguita sulle GPU del cloud, non sul dispositivo dell’utente”

Quindi, è ancora necessario un carico di elaborazione pesante, ma ancora una volta stiamo assistendo alle fasi successive dell’interazione VR, che alla fine costituiranno un altro livello del metaverso. Naturalmente ci vorrà del tempo prima che tutti questi elementi si uniscano e che l’adozione della VR raggiunga il punto di massa critica.

Ma Meta scommette che il pubblico più giovane, più abituato a impegnarsi in spazi virtuali come Roblox, Fortnite e Minecraft, alla fine accoglierà con favore questi nuovi ambienti interattivi, dove potrà interagire tramite avatar digitali all’interno di mondi condivisi. L’ideale sarebbe che tutto questo avvenisse in una volta sola e che avessimo uno spazio VR completamente formato. Ma ogni passo richiederà del tempo, e un cambiamento fondamentale sarà la rapida accelerazione dell’adozione della VR, quando i dispositivi VR diventeranno il punto centrale di coinvolgimento per gli utenti più giovani.

Un grande gioco o un’applicazione potrebbero essere il catalizzatore su questo fronte e, quando ciò accadrà, il passaggio al metaverso potrebbe avvenire più rapidamente di quanto si pensi. Non è ancora arrivato, ma gli elementi costitutivi stanno per essere messi al loro posto.

 

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