Meta Aggiunge la Modalità Viaggio per le Cuffie VR Quest

Meta sta cercando di rendere le sue esperienze VR più facilmente accessibili, con una nuova opzione “Travel Mode” per i suoi visori Quest 2 e 3.

Meta in flight VR
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Come puoi vedere in questo esempio, Travel Mode per Quest ti permetterà di immergerti in esperienze VR, ovunque tu sia, espandendo le capacità d’uso dell’ambiente VR di Meta.

Uno dei limiti della VR al momento è la necessità di uno spazio dedicato per generare l’esperienza VR. Quando configuri il tuo dispositivo Quest, devi definire un’area chiara, o per lo più chiara, in cui l’esperienza può essere visualizzata. Ciò garantisce che gli utenti siano al sicuro quando interagiscono con elementi simulati, anche se Meta sta lavorando per fornire più opzioni su questo fronte al fine di ridurre tali requisiti, così potrai guardare, ad esempio, film in VR senza la necessità di un ampio movimento.

E qui entra in gioco la modalità viaggio.

Come spiegato da Meta:

“Travel Mode trasforma Quest nel dispositivo di intrattenimento in volo definitivo, così potrai guardare film su uno schermo virtuale enorme, rilassarti con un gioco o un’app di meditazione e persino svolgere del lavoro in privato. E grazie al design bilanciato ed ergonomico dei nostri visori, potrai goderti il tutto comodamente, senza bisogno di un cuscino per il collo.”

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Sì, nonostante i limiti spaziali, sarai comunque in grado di giocare in Travel Mode, mentre i nuovi processi terranno conto anche del movimento del veicolo su cui ti trovi, riducendo gli impatti sull’esperienza.

Su quel fronte specifico, Meta afferma che Travel Mode è attualmente ottimizzato per l’uso su aerei, anche se Meta ha in programma di aggiungere il supporto per altri mezzi di trasporto, come i treni, in futuro.

Inoltre, quando Travel Mode è attivato, rileverà automaticamente il Wi-Fi in volo quando disponibile, mentre Meta sta lavorando anche con Lufthansa a una nuova iniziativa che prevede l’offerta di visori Quest 3 dedicati ai clienti della Business Class Suite di Lufthansa Allegris.

“Il partner aziendale di Meta, MSM.digital, creerà contenuti e fornirà configurazione dispositivi, distribuzione, gestione e supporto tecnico, in stretta collaborazione con Meta e Lufthansa. Questo rappresenta un momento cruciale per l’intera industria: la prima volta che una compagnia aerea offrirà accesso ai visori Quest 3 in un contesto di volo commerciale.”

Si tratta di un importante sviluppo, che espanderà significativamente il valore dell’esperienza VR. Se puoi utilizzare la VR in movimento, in qualsiasi ambiente, diventerà uno strumento più utile e prezioso per interagire, in diverse situazioni, con l’esperienza VR che fornisce un ambiente più immersivo e personalizzato, lontano dal mondo reale.

Ciò potrebbe significare che certi comfort di viaggio perderanno di valore, perché chi si preoccupa di quanto è bella l’esperienza del mondo reale se puoi trasportarti in scenari completamente diversi tramite il visore?

Voglio dire, il comfort del tuo posto sarà ancora rilevante, ma sarai in grado di distanziarti da altri elementi, come neonati che piangono, passeggeri che russano, ecc.</span

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